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大將軍羅馬游戲前期怎么發展 大將軍羅馬游戲前期攻略指南

來源:游俠網 2019-04-26 16:59 http://www.413629.com/

  大將軍羅馬游戲前期怎么發展?不管什么游戲在初期的發展都是非常重要的,有些剛進入游戲的同學還有些懵,不知道怎么玩,這里給大家帶來了“紫夜霜流”提供的大將軍羅馬前期發展攻略指南,快來學習下吧。

前期發展攻略指南

  先從大家熟悉的點數開始說起

  稍微開過一些檔之后,大家會發現,不管是什么派系開局,雄辯點數永遠都是耗得最快的。造宣稱需要它,開理念需要它,搞好朋友關系需要它,提升pop階層需要它,好像所有開銷最大的事情都被它包辦了。這其實不完全是一種錯覺,因為某些點數真的很沒存在感(說的就是你,教權點數!)。

  一開始大家可能都還在規規矩矩地造宣稱,花160或180雄辯點數給那些沒宣稱的國家拍一個宣稱上去,然后再開戰。事實上,只要老玩家們能突破eu4思維,直接減2穩定強宣,等于是花費教權點數代替了雄辯點數(因為前者能提升穩定)。IR和eu4不同點在于,它即使用霸權借口宣戰,也照樣能割地,不會出現只能辱罵一番+賠款25分然后走人的尷尬場景。

  那么雄辯點數用在哪里呢?用在只能用雄辯點數做到的事情上,比如快速開理念,比如把部落民轉成自由民。

  快速開理念是大家肯定都會做的事情,理念規規矩矩地開好的話是有所有點數加成的(包括雄辯點數),也就是雄辯能回本,且在自己的強權等級提升之后回本速度會變快。理念不按照元老院標準來開也是可以的,也自成一派,但還是消耗雄辯點數去換取某個方面上的收益的思路。

  部落民轉自由民,一是為了人力上限,二是降低部落民帶來的不滿(不滿值會產生稅收等多項debuff)。

  從某種程度上來說,自由民相當于eu4的人力發展度,奴隸相當于稅基發展度,公民相當于生產發展度——但這種比喻不完全恰當,因為公民同時兼具科研點數提供者的職能。羅馬一開始可能會有些缺錢,但在劫掠擴張一番之后不會太缺,人力反倒會越來越緊湊(因為這一作的損耗帶來的實際影響真的遠遠高過以前p社四萌的級別,小弟的兵也不是天上掉下來的)。擴大人力池雖然也就是把每月回復人力從幾十變成幾百,但總比沒有好啊。

  第二個事情是內政處理的時候看見一大堆家族該怎么辦?

  一開始我也有點苦惱,從發售開始一直到早上都沒睡過,通宵測試,結果發現了我稱為【內戰工具人】的神奇機制,詳情見我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六點鐘左右發的。大致意思是,故意不給家族妥協,并且適當提高暴君值,等那些憎恨咱的貴族忠誠度降到33%以下的時候,就有概率花他們自己的錢招兵買馬準備內戰。這支招出來的部隊相當于是火星兵(火星人力+火星錢招募);只要一年內這個貴族沒發動內戰,那么這支火星兵就可以在被召喚出來一年后撤換將領,換成對自己忠誠度高的,就可以直接把這支火星部隊轉化為正常部隊了。(測試結果顯示基本上100%不會在一年內爆內戰)

  羅馬這種貴族家族特別多、攻打旁邊小國又可以收攏很多新貴族的國家(千萬別選當眾斬了,不然你就沒新鮮的工具人血液了),非常適合這一套,一年刷出兩三萬人力都是很正常的。

  所以有人對自己不滿,不忠,有家族覺得被辱,都是好事;玩家不必費力糾結這么多復雜的貴族家族,只要把他們召喚出來的火星兵趕到前線當成灰色牲口來用,強攻城池、送死什么的隨便搞就行了,利用一番之后讓他們被全殲還能省了自己的維護費。

  第三個,是軍事傳統的問題。軍事點除了降厭戰,基本上也就是砸在傳統上了,但傳統是個無底洞,基礎花費800點,后續每多一個傳統增加花費50%,還是要先規劃好到底怎么點比較好。很多人會覺得最右線的重步10%訓練+陸軍士氣10%這兩格最好,我一開始也是點這兩格的,但實際用了之后發現沒有想象得那么強大(不是eu4那種10%訓練八旗隨便秒人的場景)。疊上其它buff之后,我的重步訓練度加成一度達到了35%,但是實際效果并不算太好。為什么呢?我后來仔細分析了一下,是因為羅馬的最頭號敵人迦太基ai經常會用純戰象,而戰象對重步有克制,并且象自己有減傷,不容易士氣低迷后潰退。劍盾一波的效果打不出來。而重步在虐意大利小邦的時候也不好使,因為你會發現殺死你的并不是對手,而是損耗。重步實在是太吃補給了,在意大利內陸山區里實用性真的不算很高。大家可以帶重步,但最好不要純重步或者大量重步+少量輕騎的大編制,光損耗就會把自己搞死。。

  說了這么多,說回傳統,可能點中線的第二格(攻城+1)會更加合適。并不是所有城都適合灰色牲口一波強攻,有的城是2級城(比如薩丁尼亞島中部那個城),強攻是打不下來的。

  另外,我打的時候走的是先南后北的打法,感覺上不太討好(本來是覺得南面比較繁華,地比較肥)。不討好的原因在于地肥了兵馬也壯了,隨便一拉就是四五萬兵,我的灰色牲口也不太好應付。不知道有沒有人試過先北后南的思路,最終統一意大利+打敗迦太基奪回薩丁尼亞的。

  鑒于IR的損耗實在是有點強勢,咱們可能還要重新評估要塞的作用,有興趣的朋友可以嘗試損耗流。

  以上就是大將軍羅馬前期發展攻略指南的相關分享,希望對大家開個好局有個好的發展有幫助。

責任編輯:凌芹莉
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