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“電競直播和狼人殺實在是很般配。”事后很多次回想起這個點子,張佳龍都忍不住得意。
在狼人殺之前,游戲圈就已經(jīng)嘗試過《加油!DOTA》這類真人秀節(jié)目。通常來說真人秀都會有腳本,導(dǎo)演組會要求按著劇本走,但這里面有個問題是電競主播不是專業(yè)演員,并不具備把腳本落實下來的能力。狼人殺則不需要在編導(dǎo)上下很多功夫,因為狼人殺天然會產(chǎn)生沖突,而游戲本身又要求大量的對話和碰撞,恰好可以展現(xiàn)主播們的口才和個性。
狼人殺在電競?cè)σ恢焙芰餍小埣妖埉厴I(yè)后就開始做電競編輯,親眼目睹了頂尖的電競玩家私下里聚在一起玩狼人殺的盛況。“所以主播來錄節(jié)目,并不是外界想的會要很高的出場費,很多人覺得這就是一件很好玩的事情。”張佳龍透露戰(zhàn)旗對旗下主播的錄制費用壓得相當(dāng)?shù)汀?/p>
“而且換個角度講,(節(jié)目火了以后)主播也會覺得我作為你最王牌的主播,為什么沒有出現(xiàn)在你最王牌的節(jié)目上呢?”
在節(jié)目成立初期《LyingMan》還嘗試過殺人游戲、德州撲克,希望做一檔心理欺詐類節(jié)目,而不是局限于狼人殺,這也是節(jié)目取名《LyingMan》的原因。但嘗試下來其他游戲的直播效果沒有那么好,比如德州撲克要贏就不能一直說話,否則容易被猜透,但觀眾看起來就很無聊。“狼人殺”被敲定為戰(zhàn)旗直播的王牌自制內(nèi)容。
除了游戲本身的魅力,節(jié)目后期的剪輯方式也在不斷摸索。比如取消了平鋪直敘的播出方式,開創(chuàng)性地引入“女巫視角”、“平民視角”,觀眾也看不到狼人是誰,在“晚上”(游戲開始前的“天黑請閉眼”)是怎么行動的。
“因為我們是做彈幕式直播的,所以我們很重視彈幕文化,看大家都說了什么,”張佳龍告訴《好奇心日報》在初期節(jié)目播出后,一些失誤的主播被噴得很慘,但其實這個游戲遠比看起來要難。
“脫離了上帝視角后,觀眾看直播也更有參與感。”觀眾從玩家視角發(fā)布的大量預(yù)測和評論彈幕,也成為狼人殺直播的一大看點。
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