1.
“Carry 的感覺真好。”
談及游戲快感,“Carry” 是這次采訪中出現(xiàn)的一個(gè)高頻詞匯。
“呃我覺得你問一百個(gè)人,一百個(gè)人都會(huì)這么說吧。”擔(dān)心我不能理解 “Carry” 一場狼人殺有多痛快,采訪對(duì)象又補(bǔ)充道,“就是眾人皆醉我獨(dú)醒,我一個(gè)人,看透所有。”
狼人殺賦予玩家不同的身份,掌握關(guān)鍵信息的“神牌”要看透狼人的皮相;“狼人”則要通過玩家的發(fā)言內(nèi)容,捕捉細(xì)微的面部表情,刀殺重要角色,掌握游戲主動(dòng)權(quán);掌握信息相對(duì)最少的“平民”則要辨別狼人和神牌,以防站錯(cuò)邊。
在這個(gè)游戲中,每個(gè)人掌握信息都是子集,沒有人能看透所有。“如果一個(gè)人好像什么都知道,那他一定在說謊。”
說謊,是這個(gè)游戲逃不開的部分。但如果把狼人殺理解為一個(gè)高超的說謊游戲,又太單薄了一點(diǎn),這里頭涉及且不限于說服技巧、表情管理、邏輯分析、記憶能力、領(lǐng)導(dǎo)力、團(tuán)隊(duì)合作……說起“狼人殺”的套路,游戲者們盡可以如數(shù)家珍,但問題是無論你是北派邏輯流,還是南派狀態(tài)流,都不可能在這個(gè)游戲里無往而不勝。
“因?yàn)槿诵允亲顝?fù)雜的,這個(gè)游戲的樂趣點(diǎn)就是探索人性。”有五年 HR 工作經(jīng)驗(yàn)的鄭偉杰覺得狼人殺就是一個(gè)“判斷人”的過程(用狼人殺術(shù)語說就是“抿身份”),“我每天的工作是判斷這個(gè)人說的是不是真話,是不是適合做這個(gè)位置,說這句話的動(dòng)機(jī)是什么,和這個(gè)游戲幾乎是一個(gè)線上的東西。”
“狼人殺”已經(jīng)形成了自己的語言體系,這些黑話你看懂了嗎?
對(duì)于大學(xué)參加辯論隊(duì)的大四學(xué)生林安東來說,他更享受“說服環(huán)節(jié)”帶來的成就感。“最有快感的部分大概是盤邏輯說服別人,或者悍跳(指狼人冒充警察)獲取好人的信任,或者為自己的狼隊(duì)友打一波煽動(dòng),和辯論有點(diǎn)像吧。”如果遇到極具說服力的玩家發(fā)言,林安東覺得就算被騙了也服氣。
發(fā)現(xiàn)了嗎?燒腦,二次走紅后的狼人殺的一個(gè)重要標(biāo)簽。無論你看重(或擅長)的是哪方面的能力,展現(xiàn)能力是狼人殺游戲快感的所在。
十幾年前大多數(shù)人玩狼人殺,靠的是捕捉一些細(xì)枝末節(jié)的線索,比如我感覺到旁邊人胳膊動(dòng)了,我聽見誰誰誰出聲了……而現(xiàn)在,這種玩法被認(rèn)為是不上臺(tái)面的,“哎別聊場外啊,沒意思。”
有意思的是,雖然所有人都強(qiáng)調(diào) “Carry” 帶來的快感,“贏”卻不是游戲體驗(yàn)的先決條件。
“狼人殺玩到一定程度,你幾乎不會(huì)抵觸和任何程度的高手過招,卻無法忍受和一群實(shí)力明顯低于你的低配玩家玩。”一名資深玩家這樣總結(jié)。
“變強(qiáng)”的愿望是如此強(qiáng)烈,在游戲中感受到“成長”也是很多人持續(xù)玩這個(gè)游戲的動(dòng)力,這也催生了網(wǎng)絡(luò)上一大波技術(shù)貼、攻略討論以及復(fù)盤視頻。
觀察狼人殺節(jié)目的彈幕,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“二刷”、“三刷”、“第 N 遍刷”的字眼,一些經(jīng)典的狼人局被當(dāng)成反復(fù)觀摩的學(xué)習(xí)資源,這在其他的娛樂網(wǎng)綜幾乎是不可想象的,也讓當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)旗看到了機(jī)會(huì)。
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