DOTA2萌新指導(dǎo)之基本屬性。
DOTA2最大的特色就在于把屬性進(jìn)行了力敏智的劃分,獲得力量就會(huì)增加英雄的血量上限和生命恢復(fù)。獲得敏捷就會(huì)增加英雄的攻擊速度和護(hù)甲。獲得智力就會(huì)增加英雄的魔法上限和魔法恢復(fù)還有魔抗。所以根據(jù)這三種屬性把英雄也做了區(qū)分。
力量英雄獲得力量會(huì)增加攻擊力,智力和敏捷英雄同理。而全才英雄是在獲取任意一點(diǎn)屬性后都會(huì)增加0.7的攻擊力,所以裝備的屬性選擇上會(huì)更自由。(冰眼錯(cuò)不了)。幾種屬性的英雄有明確的風(fēng)格特點(diǎn),并且相互克制。
大部分的力量英雄在游戲內(nèi)的角色以3號(hào)位為主,普遍比較肉,能夠承受住智力英雄的法術(shù)爆發(fā),所以能夠抗住壓力給到對(duì)面的后排英雄強(qiáng)力的打擊。智力英雄普遍位置以中單和輔助為主,一些爆發(fā)高的法師能夠在前中期給對(duì)方的敏捷核心造成很大威脅。
但是由于DOTA2沒(méi)有法強(qiáng)的概念就導(dǎo)致技能傷害很難成長(zhǎng),所以在后期的時(shí)候大部分的法系英雄都會(huì)出現(xiàn)輸出乏力的情況。而敏捷系的核心后期以高攻速、高護(hù)甲、高攻擊作為生存之本,前期唯唯諾諾,后期重拳出擊。在獲取足夠的資源之后可以很廉價(jià)的打出高額輸出,快速清空力量英雄的生命值。