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守望先鋒什么英雄打團最厲害 最強打團英雄介紹

來源:497電玩 2016-06-15 15:55 http://www.413629.com/ 海峽都市報電子版

­  2、獵空

­  守望先鋒看板娘,擁有游戲中最強大的機動性(但不能縱向跨地形),即使血量最薄,狙擊一槍死,在合格玩家手中仍然是全游戲最強的生存能力和單挑能力。dps甚高(近身高達(dá)240)但1秒就會打空子彈,打黃甲輸出很低,遠(yuǎn)射威力會迅速衰減,只能維持在近距離作戰(zhàn)。有著雖然弱一點但是和本身配合極佳,且極其容易充能的大招。偷奶能力和襲擾能力全OW之首,在這點上比源氏強一個層次自成一檔。大招需要練習(xí)貼人,貼不上真的很蠢。這個英雄最大的要求就是:不死且鼠標(biāo)跟得上自己的旋轉(zhuǎn)位移。近身纏斗中閃現(xiàn)到身后并轉(zhuǎn)180度是重要的操作,閃光玩的就是敵我雙方的轉(zhuǎn)視角能力對拼。閃光最適合的是有掩體的中小空間地帶(比如搶點圖的繞柱子,甚至推車圖最后廣場的繞車),完全開闊地帶非常不利于閃光發(fā)揮,面對開闊地帶的防御地形可以考慮換人。這個英雄對地圖熟悉程度的要求應(yīng)該比法雞更甚,是全OW第一,很多時候能不能背后長眼想象出空間形狀決定了她在你操作下的威力,不是特別厲害盡量轉(zhuǎn)到正面右鍵閃現(xiàn)為妙。算是最能發(fā)揮機師能力的英雄。

­  總結(jié)獵空的正確定位是:通過合適的路徑滲透到對方身后,絕對不要死,最大化近身襲擾并擊殺對方的脆皮(通常是奶媽,和對方的落單突擊),有大招后閃現(xiàn)貼大倒流強行開團。堵門和拖overtime都是一把好手,攻守雙方在最后階段都很活躍。

­  防守方?jīng)]有開團的效果,但是可以通過不斷的襲擾讓對方減員。有經(jīng)驗的可以在防守發(fā)現(xiàn)對方集結(jié)時伺機主動開團擊殺對方的奶媽廢掉對面一次進攻,畢竟獵空擁有最快的返回戰(zhàn)場能力和大招充能速度。

­  3、死神

­  守望先鋒頭號反派,雖然拿槍但卻是個徹頭徹尾的近戰(zhàn)英雄,中距離射擊就會由于威力衰減和集彈完全變成撓癢癢,距離10m的死神就是個廢物,天使都敢風(fēng)箏你玩。這個近戰(zhàn)有多近?打開準(zhǔn)星擴散并選擇圓形準(zhǔn)星,別人身體把圓填滿了,這才叫近,實戰(zhàn)中個人感覺這比大錘攻擊距離都要近。(其他擴散的比如獵空同理,但死神尤其嚴(yán)重)。有著很不錯的進攻性跨地形能力,解debuff的三秒無敵也是很好的生存能力(其實我個人建議把傳送和幽靈換一下鍵位,傳送更符合shift一貫的位移技能定位)。dps很高,有280,爆頭更是基本秒人。大招雖然范圍不是特別大,但是瞬發(fā)aoe,傷害驚人經(jīng)常上最佳和團滅。可惜看上去很美好的背后是坑爹的現(xiàn)實,死神腳步很重很明顯,標(biāo)準(zhǔn)移動速度,兩個技能也一樣有明顯的呼嚕嚕的聲音且都不能立刻切入,除了從天而降,轉(zhuǎn)角出門和蹲著過去沒有合適的近身手段,各種被dj天使像sb一樣遛死簡直是個喜劇。

­  所以除了欺負(fù)萌新和聾子之外……死神更重要的作用是——其實他是半個重火力:280的恐怖dps切起肉來也和切菜一樣,肉們巨大的身形解決了霰彈槍的集彈問題,雖然不少肉都有克制霰彈槍的黃甲,可他們的頭也大的驚人,爆頭輕而易舉(說的就是你DVA)。這個游戲肉的dps普遍不高,就近身和他們打,像大錘之類的沒大招繞圈貼臉穿盾打死你沒商量。所以適當(dāng)?shù)臅r候多回歸正面戰(zhàn)場才是死神應(yīng)該做的事情,在正面對拼的時候回血被動也算聊勝于無。

­  所以總結(jié)起來,最適合死神的其實是那種有比較大落差但是不開闊的雙層混戰(zhàn)地形,猩猩高發(fā)的尤佳,比如各種搶點圖,好萊塢什么的。上可傳送上去找狙擊麻煩(注意別踩雷也別打掉,不然一個鉤子勾走你就囧了,不過有些圖卡的好你躲不掉),沒得捉就回歸正面戰(zhàn)場打死猩猩。有大以后傳送一個好的降落位置準(zhǔn)備天降邪惡送對面一個團滅(但其實會被打斷,頂盾擋的,自己找機會了)。但是地圖不合適的話就換了吧。。。

­  死神算是一個攻守都有能力的英雄(但也相對來說都半瓶醋),大招和傳送偏進攻和破點,無敵和普攻近戰(zhàn)的特性則更適合防御,所以在搶點圖這種既攻且守的地方會比較有用。

­  4、76

­  76其實是最典型的fps單位,擁有一點重火力,一點爆發(fā)和一點機動,甚至有一點團隊恢復(fù)能力。但都不算頂尖,這使得很多時候選76顯得過于平庸無法切中要害,不能最針對性的完成你的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。如果說76有什么優(yōu)點的話,就是在中距離擁有相當(dāng)可觀的火力,25m內(nèi)dps有170之高,之后迅速衰減,簡單來講這是一個能動但是只有一半輸出的堡壘,機動性更好能單挑的中短距離狙擊。因此我很想把他算作重火力,但由于沖刺的存在,在實際游戲中76更偏向于進攻。76可以利用速度優(yōu)勢和勉強的單挑能力,繞到一些重要的進攻制高點,為進攻方形成寶貴的交叉火力壓制防守方,這是其他所有突擊都難以替代的作用。(花村B點防守方左側(cè)二層,直布羅陀飛機等兩側(cè)制高點,尼泊爾點側(cè)面的高臺)如果繞一個76上去攻陷陣地并站住開大掃射下面大家都知道有多恐怖。另外就是在狹小,沒有合適狙擊點的地圖代替狙反制對面法雞了。典型的就是搶點圖拿76代替寡婦更好。

­  這里單獨提一下論壇中的多76戰(zhàn)術(shù),其實這個戰(zhàn)術(shù)說穿了沒什么了不起的,就是典型利用了這個游戲的攻方優(yōu)勢和失敗的地圖設(shè)計。這個戰(zhàn)術(shù)基本發(fā)生在好萊塢和66號公路這兩張我個人認(rèn)為設(shè)計是有嚴(yán)重問題的地圖上的,而且都是進攻方才用。這兩張圖的共同特點就是一條大路走到黑,沒有什么復(fù)雜的牽制地形,最后復(fù)活點前殊死搏斗的地帶竟然是一條直路,連轉(zhuǎn)角甚至掩體都沒有,更缺乏優(yōu)秀的交叉火力封鎖點(像花村B就是典型的交叉火力點,還有各推車圖的死亡轉(zhuǎn)角)。所以大家一起平推就是了,比起路人在這種地圖選出一些源氏之類瞎繞又繞不到人這樣的戰(zhàn)術(shù)簡單明了。全都集中起來暴力推進有著強大的正面火力優(yōu)勢,遇到堡壘炮臺一人一榴彈就飛了。就算有狙擊由于沒有合適的掩體,開大的多個76也可以完全對剛不虛。雖然這個陣容打團就是個廢物,但是進攻方并不怕團滅,消耗你一波大招他們繼續(xù)推就是了,你奈我何?這個陣容想要守住是不容易,但實際上在高手對決中正常陣容守住都很難……多76戰(zhàn)術(shù)在速度上并沒有優(yōu)勢。路人的話,推薦一下堡壘大錘天使鐵三角陣容和他們剛正面。天使堡壘的火力多76是絕對打不過的,側(cè)翼留狙擊或者麥克雷報點看住防范集團繞后就好(那倆圖繞路選擇很少)。再搭配個毛妹進可保堡壘,退可在大錘盾碎或天使意外陣亡的情況下靠大招團滅76一波。

­  目前最主要的缺點還是不如麥爹。

­  簡單總結(jié)76的定位是:萬金油,什么都能干,特長是可以快速搶占火力陣地形成交叉火力,需要對自己能上去的火力點最快路線有所認(rèn)識,小地圖可基本代替寡婦。偏向于進攻,在高手對決中堡壘不能動的缺點非常蠢,此時可以用76代替。等麥爹削弱后估計會在比賽稍微活躍起來。

­  5、D.VA

­  DVA開始的這兩個英雄在游戲里分為T,有著較高的血量和一定的黃甲,但顯然她(它)們其實并不能起到T住傷害的作用,相比較之下倒是經(jīng)常沖陣,我覺得定位上還是應(yīng)該屬于突擊英雄,套用dota的表述就是肉核沖臉。他們騷擾的一般都是對面的狙。

­  從數(shù)據(jù)上講,DVA現(xiàn)在是偏弱的,雖然機炮的集彈比死神好一點,但是dps即使貼身也只有144,怕黃甲,傷害距離削減更是感人,稍微遠(yuǎn)一點了你就會發(fā)現(xiàn)打得叮咣作響但是目測完全不掉血。而獨一份的開火減速使得追人都做不到。所以一定要貼臉打。不過刨除武器弱雞,DVA其他東西還是不錯的:全游戲最棒的跨地形機動技能噴射;堪稱大招殺手的團隊防御矩陣;非常好用的破點大;以及聊勝于無的兩條命機制。因此DVA是非常好的開路先鋒。防御矩陣持續(xù)3秒cd6秒,范圍并不是一面墻而是整個前方的錐形,通常無論是正面突破還是側(cè)面切入,都可以完美籠罩掉對面的至少一個火力點,為隊友正面沖鋒并打掉火力點提供安全保障,這個在多DVA戰(zhàn)術(shù)中十分明顯。大招可以朝天扔,不過清點效果其實已經(jīng)足夠好了(除了怕大錘),殺人并不是必須的。在路人的狙和法雞玩的不好/堡壘遍地的環(huán)境下,DVA至少算是強行拔除堡壘炮臺火力點的一個不錯的選擇。新手路人經(jīng)常糾結(jié)的破B困難其實往往就是攢1-2個DVA大的事情。

­  至于繞后抓狙什么的就主要是騷擾作用了(地形殺不算的話),畢竟不僅dps低,DVA的噪音之大且無法下蹲消除都可以完全打消你的念想。但是短cd高機動能繞的特點,把防守狙從臺子上撞下去有時也就是舉手之勞。不過DVA射程太近,攢大招基本也只能靠近戰(zhàn)騷擾,面對固守的敵人有去無回,這就比較尷尬了。被打爆后的宋哈娜小手槍火力倒是不錯,可以遠(yuǎn)程騷擾下很快點出機甲,不過我有的時候覺得其實自殺了再飛出來區(qū)別也不是特別大。

­  這里提一下臭名昭著的占點圖多DVA戰(zhàn)術(shù)。這個戰(zhàn)術(shù)本質(zhì)上是利用路人低執(zhí)行力,不報點回防慢,以及堡壘炮臺過于笨重的特點。加上花村等A點通常防線位于大門,距離點內(nèi)有一定距離的特性。直接輪流開盾沖入點內(nèi)并利用輪流開盾無傷點掉點內(nèi)的堡壘/炮臺/其他閑雜人等。迅速占領(lǐng)A點后利用自身的高機動直奔B點,炮臺堡壘動不了窩的特點在對面回防之前就可以直接偷了B,通常1分鐘迅速結(jié)束戰(zhàn)斗。這個戰(zhàn)術(shù)遇到一切收縮A點防御的陣容都是被吊打。比如花村放棄大門,點內(nèi)放倆大錘一個奶,點兩側(cè)兩個堡壘掃射點內(nèi)就可以輕松守住,剩下一個可以選三姐開門。對于槍法準(zhǔn)拋棄了堡壘炮臺的進階玩家,更是看到DVA以后直接回到點內(nèi)混戰(zhàn)等三姐開門就穩(wěn)穩(wěn)守住了,畢竟DVA的輸出實在是太低了。

­  簡單總結(jié),DVA優(yōu)勢在于機動性和完美團隊防御,能飛速度快的特點在占點圖可以走大門的窗戶,進而快速開盾壓制高臺上的火力點占A,自爆是破B神器。由于攢能量困難,把握好占A過程中攢出的第一波自爆很重要。不過輸出低和過于畏懼大錘現(xiàn)在沒有特別好的辦法。防守方DVA沒有什么太好的發(fā)揮余地,基本可以用后文的猩猩替代。

­  6、溫斯頓

­  我們敬愛的黑框眼鏡猩猩, 欽定的下一任守望先鋒領(lǐng)袖 。很優(yōu)秀的混戰(zhàn)攪屎棍。跳躍cd短突進距離長還帶傷害。電擊具有aoe不可阻擋的特性。團戰(zhàn)可以吸收大量傷害(護盾+開大回滿,大概有2k傷害),并且可以強行把人都從點里扔出去占點 地形殺 。不過缺點就是dps大概是全OW最低了,電療dps只有54,黃甲減半,普攻級別的輸出,就算開大壁咚也不到100。在和死神麥爹對剛的情況下暴露無遺。彈藥也不夠多,經(jīng)常電完一管打不死人還要在里面夾雜普攻(所以我把平a改成右鍵了)。實際作戰(zhàn)中遇到大于200血的敵人請自覺當(dāng)沒看見,想要有輸出就要往人群密集的地方跳,充分利用aoe。不過最好配合開盾以及隊友跟上,不然分分鐘被群毆死。

­  當(dāng)然猩猩最大的優(yōu)勢還是單挑落單脆皮,比如寡婦,半藏,源氏,三姐等等,獵空沒大也要躲著猩猩走。電療不能反彈不用瞄準(zhǔn),自身能跨地形,追殺技能cd比他們逃生技能短,雙猩猩基本可以穩(wěn)定搞死對面的狙。單猩猩也可以比較好的清理小巷子什么的 然而打不過麥爹

­  總結(jié)一下定位:平時去清理對面的狙,逼退幼兒源,騷擾一下落單奶媽充能攢大,有大了招呼大家來一波沖進去賣開盾吃傷害強行破點。防守方的大就當(dāng)?shù)诙l命用吧,主要是針對進攻方最后在點內(nèi)很密集,想輸出必須要壁咚。搶點圖可以直接跳進人群里瞎電。在各路地圖都有不錯的發(fā)揮,不過都和對面陣容及地形有關(guān)。對面完全沒有狙和幼兒源的時候作用爆減。由于血多又賣,是奶媽非常良好的充電寶,沒血了自覺回去找奶媽,反之遇到路人沒奶陣容會很心累。

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