3dmax2017渲染設(shè)置教程來啦!很多用戶對于渲染參數(shù)設(shè)置還不是很熟悉,那么3dmax2017渲染參數(shù)怎么設(shè)置呢?下文小編給大家介紹一下!
3dmax2017渲染設(shè)置教程:
使用3dmax2017進(jìn)行圖片渲染操作如果參數(shù)設(shè)置步驟你不熟練那么渲圖效果將大打折扣。
光子圖渲好后,成圖的參數(shù)可以是光子圖大小的4倍(也有說可以是5到8倍,具體大小就這個范圍,也不必太較真),一般透視圖我渲的都是長邊4000左右,也有特殊情況,視場景而定
然后點(diǎn)擊面板第二個選項(xiàng)卡Renderer,找到如下圖紅框V-Ray:Image sampler,在類型處選擇“自適應(yīng)細(xì)分”(之前光子選擇的是“固定”,這次是渲染成圖,參數(shù)在精細(xì)一點(diǎn))
接下來向下滑動面板,在V-Ray:Irradiance map處設(shè)置幾個比較關(guān)鍵的數(shù)據(jù),設(shè)置參數(shù)下圖所示(參數(shù)也不是固定的,根據(jù)我設(shè)置的可以調(diào)動,但范圍不要太小,對比我們之前設(shè)置的光子圖參數(shù)比較下)
然后調(diào)用光子圖,在下圖的Mode 得下拉菜單選擇“從文件”,點(diǎn)擊Browse,點(diǎn)開之前保存光子圖的文件夾,選中之前保存的光子文件,打開
到此成圖的渲染參數(shù)已設(shè)置好
下面開始渲染成圖,點(diǎn)擊面板最右下角“渲染”按扭或按快捷鍵shift+Q,(如果之前是設(shè)置好的渲染安全框,那還要再點(diǎn)擊下下圖2的那個“OK "鍵,反之則忽略這個)