動視每年都會推出一部全新的《使命召喚》系列作品,玩家最為關注的一點就是作為"年貨",《使命召喚》如何保持每部作品都是不一樣的,如何保持每部作品都能給玩家帶來一次全新的體驗。Activision Bizzard 的首席執行官 Bobby Kotick 在最近的一次采訪中對這個問題進行了解答。每次《使命召喚》系列推出全新的作品,都會受到更多的關注。所以確保新的《使命召喚》作品都能給玩家帶來新鮮感就是公司目前一直努力做的事。
Bobby Kotick 接受《福布斯》采訪時表示:
"我們最優先考慮的就是玩家最關注的東西,玩家為購買我們的產品投入了不少的資金,那我們就有責任讓他們從新作品中看到我們地革新之處。我們有巨大的責任讓《使命召喚》系列一直保持著新鮮與刺激,讓玩家始終能對新作感到興奮。"
Kotick 接著說道:"一個好的產品需要提供好的靈感和創新的設計藍圖。"他通過舉例《星球大戰》和《星際迷航》系列來說明如何設計一個"長期經營的娛樂產品"。畢竟 1977 年推出的《星球大戰》以及 1966 年推出的《星際迷航》到現在仍然也有著巨大的人氣。