新的《古墓麗影》,解密要素可有可無,這對于老玩家而言,味道是徹底變了
還有一類影響,即是可以看到,一些致力于打造長系列的開發(fā)者們,隨系列延續(xù)對玩家群體的引導傾向也會發(fā)生微妙的變化,如《使命召喚》、《最終幻想》、《古墓麗影》、《刺客信條》等等系列。這里有世界觀更天馬行空和娛樂化的,有游戲節(jié)奏明顯變快的,也有開發(fā)組變更引發(fā)新作的……在各方面針對群體變化,更迎合新玩家和時代潮流,是開發(fā)組絞盡腦汁作出的選擇。每一種細微變化,都會引發(fā)更多顛覆和創(chuàng)新討論,所帶來的便是新老玩家理念沖突和碰撞,卻忽視時代氛圍下的影響。可以預想到的是:若干年后,類似前后作評判爭論的局面必將再一次循環(huán)。
大的開發(fā)商和制作者,所面臨的難題不僅僅是續(xù)作傾向于(新)休閑玩家還是(老)核心玩家,而是在漫長的開發(fā)周期中,有多少新老玩家對這個系列 IP 能保持較高關(guān)注度。很多制作者的解決方案是出情懷版——高清復刻版。比如索尼為宣傳 PS4,也將大量 PS3 優(yōu)質(zhì)游戲高清移植 PS4 上,然而真正的獨占神作卻寥寥無幾。這一分散玩家注意力的做法,使開發(fā)者對系列開發(fā)態(tài)度更趨于墨守成規(guī),有多少新玩家和核心玩家愿意買賬很難說,但對新游戲乃至續(xù)作開發(fā)都不是什么好事。這也難怪,例如《BIOSHOCK》系列三部曲高清登錄 steam 發(fā)售,卻慘遭惡評被玩家吐槽—— Would you kindly kill Fontaine over and over again —— Elizabeth。
同樣,我們也看到一些游戲 IP 以續(xù)作的名義推出新品,實際上更像是縫補原作 BUG 和操作的高清復刻版。劇情的弱化很易導致老玩家對重復世界觀形成審美疲勞,甚至代入感還不如上一作。比如《龍騰世紀 2》、《輻射 4》即是打著這一標簽的悲催作品——的確經(jīng)典難以復制,但玩家更希望看到的是超越經(jīng)典,并非簡簡單單畫蛇添足式的延續(xù)。
最后說起來,能真正超越前作經(jīng)典并不多。像《巫師》、《質(zhì)量效應》、《俠盜獵車手》、《上古卷軸》算是為數(shù)不多幾個系列,這些系列的每一作都能榮獲好評,不僅僅是因為順應潮流,使畫面和操作上有所提升,更重要的是并沒有因新要素引入而影響玩家操作,和對游戲世界的認可。
一次創(chuàng)新易,次次創(chuàng)新難,創(chuàng)新得當難上加難
要知道,大部分游戲尤其是 3A 級大作游戲問世后都會有兩類群體:核心玩家和休閑玩家,前者不僅熟知游戲劇情,也對游戲角色、世界觀乃至文化也多有所涉及,而后者更多是傾向于游戲新鮮感和本身的樂趣。
顯然一款經(jīng)典游戲的(精神)續(xù)作乃至 IP 的延續(xù)面向群體以核心玩家為主,而問題的關(guān)鍵是隨著游戲環(huán)境變化,不同傾向的玩家對續(xù)作期待和認可程度也在潛移默化發(fā)生變化,直至引發(fā)新老玩家對續(xù)作評判的沖突。
因此,很多游戲續(xù)作開發(fā)者選擇更為保險做法,即在原有世界架構(gòu)和理念做"微創(chuàng)新",這固然迎合一部分核心玩家和休閑向玩家群體,卻忽略那些期待新玩法、新劇情、新文化的玩家,而這一類玩家所期待恰恰是"經(jīng)典續(xù)作"本該呈現(xiàn)的一面。
玩家們,尤其是老核心玩家,對游戲 IP 信任轉(zhuǎn)向一些(獨立)游戲制作組,這也就有了玩家瘋狂為游戲制作組眾籌,期待能玩到真正經(jīng)典傳承的續(xù)作。而很多搶先體驗游戲也成為游戲開發(fā)者宣揚某份理念和情懷下的衍生品,也有些發(fā)行商為降低風險和評估玩家選擇傾向采取章節(jié)式和復刻版發(fā)售。但正如我們所看到的,無論是精神續(xù)作還是章節(jié)式發(fā)售與宣傳形式無關(guān),玩家評判還在于游戲本身。
當續(xù)作本身沒有秘密,那等同于毀滅整個系列。正所謂,打江山難,守江山難上加難。當發(fā)現(xiàn)一款續(xù)作無論評價還是銷量都不如上一作甚至復刻版,那這對該游戲 IP、游戲開發(fā)者以及核心玩家傷害是巨大的,很多系列選擇終結(jié)或無止境跳票,都是最終無法達到玩家期待值的必然結(jié)果。
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甜找出15個字是什么?漢字找茬王找字甜關(guān)卡2023-04-10
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