近半年來,在《爐石傳說:魔獸英雄傳》這項世界性電子競技賽事中,延平籍、福州大學計算機專業二年級研究生曾國翼(魔法之風)先后拿下了國內、國際賽事的四個冠軍、兩個亞軍、一個季軍,并在美國權威世界電子競技排名網站上,名列此項目世界第六名。
曾國翼回南平時向父母展示參賽“戰袍”
從一個寂寂無名90后學子,到一名世界級電競高手,曾國翼只花了一年多時間,他向人們證明——
10月2日至5日,中國人創辦的世界電子競技大賽WCA(World Cyber Arena)將在寧夏自治區銀川市舉辦,至此,由韓國人一直領秀全球的世界電子競技大賽WCG(World Cyber Games)將被替代。這個由韓國人主辦了14年的 “世界電子競技奧林匹克”賽事的落幕,標志著世界電子競技的中心正在逐步向中國轉移。
“從國家體育總局將電子競技項目列為第99項體育項目,到再更定為第78項體育項目,中國電子競技走過的十年間,已涌現出一批世界級高手,WCA的舉辦順理成章,今年將是中國電子競技領銜國際舞臺的元年。”昨日,曾國翼自豪地說,其實最足以讓他自豪的是,作為這次賽事《爐石傳說:魔獸英雄傳》項目中國選手,曾國翼將與來自世界21個國家的選手展開角逐。
從計算機本科專業,到研究生,多年浸潤在網絡世界,曾國翼對電子競技有著自己獨到的見解:“每一項體育運動都是社會生產力發展的產物。農耕時代產生了田徑,工業時代產生了賽車,信息時代產生了電子競技,電子競技是一種動腦動手的高智商競技活動,所以只要大家從這個角度看待電子競技,就可以知道電子競技這項運動的意義所在。”
曾國翼的經歷就在為他的觀點注腳。目前國際國內的電子競技游戲主要分為三種:戰隊類、策略類、操作類。曾國翼擅長的《爐石傳奇:魔獸英雄傳》就是一種卡牌策略類游戲,在游戲中,參賽者要根據選擇的人物,在對戰中,迅速組合各種出牌策略,來獲得優勢。“沒有清晰的邏輯思維、快速的判斷能力、準確的策略組合,是不可能在激烈的比賽中獲勝的。”曾國翼說。
其實,曾國翼進入電子競技領域也才不到兩年,2013年,他成為福州大學計算機專業研究生后,一次偶然機會接觸到了《爐石傳奇:魔獸英雄傳》,一下子就被其中的魅力吸引,并迅速在各類賽事中脫穎而出。作為國內電子競技領域里為數不多的高學歷者,曾國翼不僅有較強的實戰能力,還有比較系統的理論知識,目前,他還為國內眾多的電子游戲網站主持各類的專欄寫作。國內許多電子競技玩家評價曾國翼,“頭腦冷靜,在競賽中,每每在策略計算中,能出奇制勝。”曾國翼回顧自己的成長之路說,善于思考,敢于決斷,出奇制勝正是自己的優勢。
7月28日,他代表中國隊在韓國首爾舉辦的“首屆中韓《爐石傳說》電子競技對抗賽”總決賽中,以大比分擊敗韓國選手,奪得2萬美元大獎,一時名噪韓國電子競技界,這次賽事就是曾國翼比賽個性的突出體現。此次中韓對抗比賽,歷時三個月,經過中韓兩國上千人次的國內選拔賽,最終選出中國代表隊三人和韓國代表隊五人,在韓國首爾世界馳名的“龍山電子競技館”開展最終對決,并由韓國世界知名電子競技專業電視臺OGN向韓國全國直播,全世界上百萬人通過電視、網絡直播觀看了比賽,在決賽中,曾國翼就是憑借數個出其不意的策略組合扭轉劣勢將韓國對手擊敗。
面對當下許多家長對孩子沉迷網絡游戲的擔憂,曾國翼也道出了自己的見解。他說,電子競技與網絡游戲存在本質不同,網絡游戲是構建一個虛幻世界,通過人物的模擬來宣泄自己在真實世界中的不滿足欲求,所以心智不成熟的人往往會沉溺其中不能自拔;而在國內外電子競技參與者必須是成年人,電子競技項目的內涵一般兒童尚不具備理解這些項目的智商,所以家長不必擔心孩子會沉迷電子競技項目。真正一流的電子競技選手每天進行的訓練其實是一種腦力的訓練,而且高手理智清晰對自己有著清醒的控制力,是一群心智成熟的成年人。
7月底在韓國奪魁后,曾國翼就簽約國內一家頂級的電子競技俱樂部,但是曾國翼的目標還看得更遠,目前全球電子競技產業帶來的市場價值每年都達到數百億美元,但是處在世界頂尖的電子競技項目許多都是歐美國家開發的,電子競技產業拉動經濟的魅力在凸顯,此次銀川市舉辦WCA賽事,就是銀川市發展戰略的重要舉措。“未來,希望自己投身研發產業,發揮自己計算機專業的特長,為中國開發出自己的頂級電子競技項目。”曾國翼憧憬道,這位閩北電子競技高手未來的路還很長。