功能
兩款設備的基本概念其實很相似:通過眼部投影把你放進一個沉浸式的,全三維的、超現(xiàn)實的環(huán)境。
兩款設備都可追蹤你的頭部位置,并計算出其與模擬環(huán)境的關系。Oculus Rift使用了外置攝像頭來實現(xiàn)這項功能,不過你也可以使用游戲手柄來和環(huán)境進行交互。
對比之下,HoloLens可追蹤虛擬點擊輸入,也能和傳統(tǒng)鼠標、鍵盤和游戲手柄進行交互。
但是,兩款設備對虛擬畫面的執(zhí)行方式非常不同。正如上文提到的,其關鍵的區(qū)別是現(xiàn)實世界是如何被整合在內(nèi)的。
Oculus Rift會完全忽略掉現(xiàn)實環(huán)境,并為你打造出一個全新的環(huán)境。對于這款設備來說,唯一重要的物理元素是佩戴者的頭部朝向和動作。
對于HoloLens來說,現(xiàn)實世界是個重要的固定點。虛擬屏幕可以被顯示在會議室的墻壁上,注解可以被添加到真實物體旁邊,3D全息圖可以在桌子或底板上被搭建。
兩款設備在這方面的區(qū)別主要是來源于各自的不同用途。Oculus Rift主要面向的是游戲領域,而HoloLens的應用范圍就要寬泛的多的,但大多數(shù)都是和游戲不相關的。它可以用在小組會議,建設項目,或是遠程指導上——這些都是Oculus Rift所辦不到的。
軟件
作為在Windows 10發(fā)布會上亮相的一款產(chǎn)品,HoloLens所搭載的正是特別版的Windows 10操作系統(tǒng)。它基本上就是一臺可穿戴的Windows計算機,不僅支持先進的輸入方式,還內(nèi)置一塊顯示屏。
Oculus Rift并不局限于某個特定的平臺。由于將PC游戲作為主要側重,這款設備需要兼顧Windows、OS X和Linux平臺。
總結
在HoloLens身上,人們看到了不少真正實用的應用方向,這是除了其本身所具備的先進技術之外最讓人激動的地方了。
與此同時,Oculus Rift同樣是一部讓人印象深刻的設備,但它的用途和側重顯得非常局限。
現(xiàn)在評判兩款設備孰優(yōu)孰劣還為時尚早,更別提它們本身的定位就非常不同。HoloLens在增強現(xiàn)實方面的潛力讓人非常期待,但對于游戲玩家來說,Oculus Rift也有能力引導游戲產(chǎn)業(yè)開始下一次的發(fā)展。
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