要塞以及追隨者系統作為德拉諾之王版本新內容被添加進了游戲。追隨者們可以被當作是要塞的陪伴者,他們擁有特殊的技能并可以像玩家那樣被提升到100級,滿級的追隨者還將解鎖裝備等級。更重要的是追隨者們可以被派去完成獎勵追隨者經驗/金幣/要塞資源/娛樂物品/甚至是raid級別史詩裝備的要塞任務。通過要塞的建筑設計桌,你還可以指派他們到你的要塞建筑內提升額外受益甚至是為你充當保鏢。當追隨者沒有被指派任務或工作時,他們將在你的要塞內游走。
你可以通過要塞追隨者面板來查看你的追隨者們,該面板顯示了一切你所需要知道的當前追隨者的信息,包括技能,經驗,是否在工作或執行任務。該面板同時列清了哪些追隨者你還未獲得以及如何獲得他們。需要注意的時兩個不同的面板區別:要塞追隨者面板只能通過要塞指揮桌來瀏覽,它允許你管理自己的追隨者并查看他們的武器護甲等級。而要塞任務面板的追隨者列表則可以在其他地圖的前哨站使用,但你只能進行瀏覽。
目前可激活的追隨者數量上限為20個,如果你擁有3級兵營則為25個。當你的激活數量超過該上限時,會無法開始新的任務直到你遣散部分隨從來重新達到上限數目。而且你無法解散追隨者,遣散到非激活狀態是你唯一的選擇,而且只有當你當前的激活數目超過上限時遣散選項才可用。遣散他們不會有任何損失,你也可每天通過花費250金幣來重新激活1名追隨者。你也不會在要塞中遇到遣散的隨從,而更改他們的狀態需要要塞市政廳的指揮桌:
追隨者們有不同的獲取方式,不過你可以將獲取方法首先分為2大類:
兩者的區別在于旅店招募獲得的追隨者擁有隨即性且名字和職業已固定,直到招募成功,他們也不會顯示在追隨者面板中。而第一類追隨者總是通過固定的方式獲得,如果你還有其中缺失的,可以通過查閱追隨者面板來發現并獲取。在深入到如何獲取追隨者們之前,讓我們先來看看一些其他標記。
品質
追隨者們是帶有技能和特長的。技能用來針對要塞任務中敵人的威脅,而特長給予追隨者們不同的額外獎勵,或是用來針對特殊任務,再或是允許他們進入2級要塞建筑中工作。追隨者的品質決定了他們所擁有的技能和特長數量:
目前游戲中還沒有傳奇品質的追隨者,但是暴雪表明在6.1版本中你將可以通過延伸的傳奇任務線,來獲取一名傳奇級別追隨者。
品質評級對于通過上述2類不同獲取方式得到的隨從均有效。已經預先定制好的隨從總是有1個技能為固定,有時也可能擁有一個固定的特長。而剩下的技能和特長則會隨著隨從的品質提升而隨機出現。通過旅店獲得的追隨者們也是一樣的道理,當被招募時他們擁有你所指定的1個技能或特長,而后續獲得的則為隨機。以精良品質的納特-帕格為例,他所固定的技能為冰凍陷阱-針對致命爪牙,特長為垂釣大師-針對沼澤作戰。這意味著他所可以獲得的另一個特長是隨著被你招募而隨機出現的。當納特-帕格提升到史詩品質后,他將再次獲得一個隨機的技能和特長。
如果你的運氣足夠好的話,當你獲得某個追隨者時,會有一定的幾率得到品質提升。稀有品質的隨從可能會直接成為史詩級別,當然出現的額外技能和特長也都是隨機的。
當然,假若你運氣不夠好也沒有關系,低級品質的追隨者在達到100級后繼續獲得經驗可以提升品質,所以最終你的追隨者們都會成為史詩級別。需要注意的是,1級矮人地堡/戰爭工紡所提供的物品升級幾率不會作用在追隨者的品質提升上。
種族和職業
每個追隨者都會自動擁有種族和天賦專精。種族本來不會對任務的結果有任何影響,尤其是擔任任務。但是如果擁有合適的親和類型特長,則會對完成任務有所幫助。比如隨從A是狼人,而當和擁有狼人伙伴的隨從B一起執行任務時便會獲得更高的成功幾率。其中一些追隨者的種族甚至是游戲中玩家不可選的類型。
職業和天賦則決定了該追隨者可獲得的技能。不同職業可獲得的技能數量會略有不同,而同職業不同專精的隨從通常有部分技能是通用的,部分則有所限定。技能總數有接近80種,而所需應對的敵人威脅只有9種,這意味著不同職業的一些技能是用來對付某類同樣的敵人威脅的。
技能和威脅
技能的主要作用是應對任務中的敵人威脅。在一個任務中最多可以有3名敵人,而且每個敵人最多可以擁有3種威脅需要你來應對以完成任務并提高獲取額外獎勵的成功幾率。如果任務失敗了,那么任務的額外獎勵也會不見。
當然也會有其他的因素左右成功幾率,比如隨從特長,等級以及之后的物品等級。如果追隨者的等級低于敵人等級,那么他的技能和特長將不會對任務的成功幾率做出完全的影響效果。同時低等級的追隨者們也會獲得較少的任務經驗,如果等級相差3級以上只能獲得10%的經驗,且其技能和特長完全無法發揮功能。當達到滿級,隨從物品等級出現時也是同理,如果一個追隨者的物品等級低于敵人的物品等級時,他對任務成功率的影響也相應的降低。
技能可以針對的9種威脅如下:
危險區域,致命爪牙,群體傷害,魔法減益,重擊,爪牙圍攻,強力法術,限時戰斗,野生入侵。
種族及職業
下面我們對應的列出每個職業針對各種威脅的全部技能。如果某個技能屬于專精限定,也會相應的標出。技能的歸屬與游戲內的職業設定一致,比如潛行者不會擁有嘲諷類的技能來針對野生入侵,暗牧也不會有神牧或戒律牧的治療禱言。
需要注意的還有某些職業是可能使一個隨從擁有兩個針對相同威脅的技能的。比如惡魔術可以同時擁有召喚召喚地獄火和惡魔變形,它們都是針對限時戰斗威脅。當你覺得這會挺惱火的時候,這也不一定完全是個壞事,某些高物品等級的任務(比如懸槌堡)可能會需要你應對某個相同的威脅超過1次。
死亡騎士
技能名稱 | 對應威脅 |
反魔法護盾(冰) | 魔法減益 |
白骨之盾(血/邪) | 重擊 |
黑暗命令 | 野生入侵 |
枯萎凋零 | 爪牙圍攻 |
強力符文武器 | 限時戰斗 |
冰凍心智 | 強力法術 |
德魯伊
技能名稱 | 對應威脅 |
自然治愈(恢復) | 魔法減益 |
樹皮術(野性/守護) | 重擊 |
低吼(野性/守護) | 野生入侵 |
颶風(平衡/恢復) | 爪牙圍攻 |
狂亂(野性),星辰墜落(平衡),激活 | 限時戰斗 |
冰凍心智 | 強力法術 |
急奔(平衡/野性/守護) | 危險區域 |
根須纏繞(平衡/守護/恢復) | 致命爪牙 |
野性成長(恢復) | 群體傷害 |
獵人
技能名稱 | 對應威脅 |
威懾(生存) | 重擊 |
假死(獸王) | 野生入侵 |
多重射擊 | 爪牙圍攻 |
急速射擊 | 限時戰斗 |
反制射擊(射擊) | 強力法術 |
后跳 | 危險區域 |
冰凍陷阱 | 致命爪牙 |
法師
技能名稱 | 對應威脅 |
寒冰屏障(冰霜) | 重擊 |
暴風雪(冰霜/火焰) | 爪牙圍攻 |
造食術(奧術),時間扭曲 | 限時戰斗 |
反制 | 強力法術 |
閃現(奧術/火焰) | 危險區域 |
變羊術 | 致命爪牙 |
武僧
技能名稱 | 對應威脅 |
真氣波(酒仙/織霧) | 群體傷害 |
清瘡術(織霧) | 魔法減益 |
金鐘罩(酒仙) | 重擊 |
能量酒(風行),法力茶(織霧) | 限時戰斗 |
嚎震八方(酒仙/風行) | 野生入侵 |
切喉手(風行/織霧) | 強力法術 |
滾地翻 | 危險區域 |
分筋錯骨(酒仙/風行) | 致命爪牙 |
圣騎士
技能名稱 | 對應威脅 |
圣光普照(神圣) | 群體傷害 |
清潔術(神圣/防護) | 魔法減益 |
圣盾術(防護/懲戒) | 重擊 |
神圣風暴(懲戒) | 爪牙圍攻 |
復仇之怒(懲戒),神啟(神圣) | 限時戰斗 |
清算(防護) | 野生入侵 |
責難 | 強力法術 |
懺悔 | 致命爪牙 |
牧師
技能名稱 | 對應威脅 |
治療禱言(神圣/戒律) | 群體傷害 |
驅散魔法 | 魔法減益 |
精神灼燒(神圣/暗影) | 爪牙圍攻 |
能量灌注(暗影),暗影魔(神圣/戒律) | 限時戰斗 |
信仰之躍 | 危險區域 |
精神控制(暗影/戒律) | 致命爪牙 |
潛行者
技能名稱 | 對應威脅 |
閃避(刺殺/敏銳) | 重擊 |
刀扇(戰斗/敏銳) | 爪牙圍攻 |
死亡標記(刺殺/戰斗) | 限時戰斗 |
腳踢 | 強力法術 |
疾跑 | 危險區域 |
悶棍 | 致命爪牙 |
薩滿祭祀
技能名稱 | 對應威脅 |
治療鏈 | 群體傷害 |
凈化靈魂(恢復) | 魔法減益 |
閃電鏈 | 爪牙圍攻 |
升騰(元素/增強),水之護盾(恢復) | 限時戰斗 |
風剪(元素/恢復) | 強力法術 |
幽魂之狼(增強) | 危險區域 |
妖術(元素/增強) | 致命爪牙 |
術士
技能名稱 | 對應威脅 |
吸取生命(毀滅) | 群體傷害 |
驅魔術(痛苦) | 魔法減益 |
不滅決心(惡魔) | 重擊 |
火焰之雨(痛苦/惡魔) | 爪牙圍攻 |
惡魔變形(惡魔/毀滅),召喚地獄火 | 限時戰斗 |
法術封鎖 | 強力法術 |
恐懼(痛苦/毀滅) | 致命爪牙 |
戰士
技能名稱 | 對應威脅 |
盾墻(狂怒/防御) | 重擊 |
順劈斬 | 爪牙圍攻 |
魯莽(武器/狂怒) | 限時戰斗 |
嘲諷(武器/防御) | 野生入侵 |
拳擊 | 強力法術 |
英勇之躍 | 危險區域 |
現在你了解了追隨者們的技能。不過這里有個例外的事件可以讓你去掉部分不滿意的技能/特長:追隨者的重訓證。重訓證可以通過2個稀有的要塞任務獲取,訓練之環以及泰坦之路。