英雄聯(lián)盟來(lái)到了s6賽季,在新的賽季中該如何上分,小編認(rèn)為第一步就是要先打好線上,在線上壓住對(duì)面擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),得到勝利也不難啦,今天小編就給大家?guī)?lái)了Lol對(duì)線技巧和Lol對(duì)線細(xì)節(jié),希望能夠幫到大家!
中單
中單英雄常常是憑借技能來(lái)打出傷害的,所以在對(duì)線的時(shí)候往往都是使用技能來(lái)命中對(duì)手、消耗對(duì)手來(lái)達(dá)到換血的目的,我們以劫和卡牌為例分析一下。
典例:劫VS卡牌
劫在面對(duì)卡牌的時(shí)候兩個(gè)英雄的差異非常明顯,一個(gè)是近戰(zhàn)AD刺客,另一個(gè)是遠(yuǎn)程的法師。看似卡牌在前期對(duì)線的換血上更占優(yōu)勢(shì),實(shí)則不然。卡牌的主要輸出技能是QW技能,而且Q技能是非指向性技能,很容易被對(duì)手給躲開(kāi)。所以為了讓Q技能的命中率變得更高些卡牌通常都會(huì)配合其W技能一起使用。等待卡牌一套技能打完以后下一套技能的銜接將會(huì)進(jìn)入CD狀態(tài),后續(xù)的輸出只能靠著平砍來(lái)打出。但是劫與卡牌恰恰相反,當(dāng)一套技能空了以后還能夠近身憑借著攻擊力來(lái)打出傷害。所以雙方在換血的較量上實(shí)際是不相上下的。但是中單對(duì)拼最重要還是要細(xì)心觀察一點(diǎn)——對(duì)手的主要傷害技能是否在CD狀態(tài)。
中單主要都是憑借技能來(lái)打出傷害,一旦技能進(jìn)入CD狀態(tài)以后將會(huì)變得非常的被動(dòng),在面對(duì)對(duì)手強(qiáng)有利的反擊的時(shí)候?qū)?huì)很難有還手之力。所以大家在打中單對(duì)線的時(shí)候無(wú)論選擇的是什么英雄,最重要的一點(diǎn)就是在釋放技能的時(shí)候不要一次性滾鍵盤的QWE技能全部放出去,一定要先使用小技能試探性的進(jìn)攻,一旦抓住了對(duì)手的破綻再接下后手的技能方能在換血中占據(jù)主動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。
打野
打野如果是偏刷子型的打野的話自然很難在對(duì)拼上占據(jù)太大的優(yōu)勢(shì),但是如果兩邊的打野都是偏向前期抓人,并且單挑能力都非常兇猛的打野的話在野區(qū)碰面就會(huì)碰撞出非常大的火花。
典例:盲僧VS寡婦
盲僧和寡婦都是有名的前期Gank非常兇猛,并且單挑能力都不弱的打野英雄。兩名英雄在野區(qū)相遇的時(shí)候都要拼操作才能夠取得勝利。盲僧的優(yōu)勢(shì)在于傷害高,如果技能全部命中對(duì)手的話就有機(jī)會(huì)一波把對(duì)手帶走。而寡婦要憑借WQ技能對(duì)對(duì)手進(jìn)行一個(gè)風(fēng)箏,所以在野區(qū)的對(duì)拼上最重要的就是走位以及靈活應(yīng)變。
野區(qū)英雄也有很多英雄都是憑借技能來(lái)打出傷害的,并且在前期有著非常優(yōu)秀的Gank能力。但是對(duì)于打野來(lái)說(shuō)靈活應(yīng)變的能力更是尤為重要。因?yàn)槊總€(gè)玩家的操作習(xí)慣都不一樣,如果在野區(qū)對(duì)拼出現(xiàn)了失誤很容易被對(duì)手帶走。所以在野區(qū)的時(shí)候與對(duì)手遭遇了第一觀察對(duì)手身上是否有Buff加成,第二觀察對(duì)手的血量,在搜集到這兩點(diǎn)的信息了以后迅速做出判斷,如果認(rèn)為自己有能力打贏對(duì)手不要猶豫直接上。但是如果對(duì)手交出了位移技能往戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧方向去了那就要記住——窮寇莫追。說(shuō)不定對(duì)手的支援已經(jīng)到了。所以在打野的對(duì)拼上切忌不可一根經(jīng),一定要靈活應(yīng)對(duì)各種突發(fā)事件。
打野
上單英雄通常都是戰(zhàn)士型英雄,戰(zhàn)士型英雄在換血的時(shí)候最有利的一件武器就是自己的平砍銜接的好不好,如果在對(duì)拼的時(shí)候能夠靈活的走砍那么換血就很容易地取得成功。
典例:鱷魚(yú)VS諾手
鱷魚(yú)和諾手在上單幾乎是技能型和平砍型英雄的代表。所以筆者在這里把這兩個(gè)英雄作為例子來(lái)提。鱷魚(yú)和諾手在使用技能造成傷害的同時(shí)最重要的還是會(huì)穿插上自己的平砍,而諾手更是明顯,在使用完技能后還會(huì)再多走砍一下盡量讓被動(dòng)的流血效果施加在對(duì)手的身上。而鱷魚(yú)則是在QWE技能的各種連招中間會(huì)穿插一些平砍,并且通過(guò)W技能來(lái)重置普攻,消耗完一波還再二段E回去。
上單英雄則是最需要手速的,因?yàn)楹芏嘤⑿鄄粌H有著繁雜的技能連招順序,還需要在技能連貫釋放的中途再穿插上平砍的傷害,這就使得鼠標(biāo)和鍵盤點(diǎn)的速度需要非常的快。許多朋友在上路對(duì)拼的時(shí)候喜歡站擼,站在原地不點(diǎn)地板直接跟對(duì)手剛到底。其實(shí)這是非常錯(cuò)誤方式,在走位的同時(shí)能夠發(fā)現(xiàn)對(duì)手的缺點(diǎn),以及讓對(duì)手再釋放技能的時(shí)候預(yù)判錯(cuò)誤,只要對(duì)手一失誤了就可以大膽上去反打。這才是上路換血的真諦,并不是站擼生死有命,富貴在天。
下路
下路的ADC必然是離不開(kāi)輔助的。在換血的同時(shí)肯定要和輔助配合默契。所以在那么多繁雜的組合里,筆者就不一一給大家舉例了。接下來(lái)跟大家說(shuō)一說(shuō)在下路對(duì)拼的時(shí)候一些常規(guī)的換血技巧。在下路對(duì)拼的時(shí)候,控制技能一般都會(huì)掌握在輔助的身上,如果對(duì)手輔助一次控制技能釋放失誤,這時(shí)候可以聯(lián)合ADC上去進(jìn)行一波消耗,再未判斷出對(duì)手身上是否有召喚師技能存在的時(shí)候就只要進(jìn)行一波消耗后退回即可,如此進(jìn)行多波消耗,對(duì)手必然會(huì)因?yàn)檠康捏E減而不敢上前補(bǔ)刀,這時(shí)候就可以控制住兵線,人站位靠前對(duì)其進(jìn)行威懾,如果對(duì)手強(qiáng)行上來(lái)補(bǔ)尾刀可以再次聯(lián)合輔助上去一波帶走。所以下路對(duì)拼最重要的是配合以及觀察對(duì)手召喚師技能是否存在。
以上就是小編帶來(lái)的Lol對(duì)線換血互拼技巧