據(jù)外媒報(bào)道,雖然各種Bug和功能上的不完善引起了各路粉絲的抱怨,但《口袋妖怪GO》依然在全球繼續(xù)著自己的輝煌,其營(yíng)收一路高歌猛進(jìn),絲毫沒(méi)有停下來(lái)的意思。應(yīng)用分析平臺(tái)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,上市一個(gè)月來(lái),這款游戲的凈營(yíng)收已經(jīng)突破了2億美元。
《口袋妖怪GO》在營(yíng)收上的勢(shì)頭簡(jiǎn)直無(wú)人可及,登陸日本區(qū)后其收入就開(kāi)始大幅上揚(yáng),首月?tīng)I(yíng)收直接達(dá)到了此前火爆異常的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的兩倍。而與另一款紅遍全球的游戲《糖果粉碎傳奇》相比,其首月?tīng)I(yíng)收則為前者的四倍。
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三種游戲營(yíng)收對(duì)比
值得注意的是,日本區(qū)對(duì)該游戲至關(guān)重要,七月中旬在該地區(qū)上線(xiàn)后,《口袋妖怪GO》的上升曲線(xiàn)陡然升高。未來(lái)隨著登陸區(qū)域的增多(剛剛在亞洲增加了15個(gè)國(guó)家),相信該游戲還會(huì)經(jīng)歷一波營(yíng)收增長(zhǎng)小高潮。
眼下,《口袋妖怪GO》依然沒(méi)有登錄韓國(guó)、中國(guó)和印度,而這三大市場(chǎng)在亞洲都是舉足輕重的。因此,如果未來(lái)這些小精靈們能再創(chuàng)紀(jì)錄,我們也無(wú)須吃驚。