越來(lái)越多人認(rèn)可游戲這種“第九藝術(shù)”形式,但是它的娛樂(lè)功能依然被無(wú)限放大,甚至被認(rèn)為是導(dǎo)致“玩物喪志”的重要原因之一。可喜的是,隨著時(shí)間的推移,人們對(duì)于這種觀念正在逐漸轉(zhuǎn)變。
與此同時(shí),越來(lái)越多的研發(fā)團(tuán)隊(duì)不只滿(mǎn)足于展現(xiàn)游戲的娛樂(lè)功能,傾向于對(duì)環(huán)保、戰(zhàn)爭(zhēng)以及疾病等嚴(yán)肅的社會(huì)議題的關(guān)懷,傳遞普世的價(jià)值觀。
比如由11Bit studios打造的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(This War of Mine)就將玩家的目光引向了一場(chǎng)殘酷戰(zhàn)爭(zhēng),是市面上鮮見(jiàn)的以關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)中平民遭遇的作品。游戲通過(guò)極具策略性的玩法讓游戲者在面對(duì)殘酷的抉擇時(shí)拷問(wèn)內(nèi)心:要人性還是要生存?