培養
校內外教師玩家雙教學
學校為何要開設該專業?該專業又有何教學安排?就不少網友和考生的疑問,北青報記者專訪了中傳藝術學部動畫與數字藝術學院游戲設計系主任陳京煒。
作為第一家開設數字娛樂專業的本科院校,陳主任表示,學校在2004年開始招動畫(互動藝術方向)學生,2010年招數字游戲設計專業(分游戲設計藝術與游戲設計技術兩個方向)學生,在游戲方面積累了12年的教學、業界資源,培養的學生在業界有很好的口碑。“目前,電競在國內外的差距不大,國內有很好的發展基礎,業界比較缺運營、策劃的人才,我們在這個時候開設該專業時機是比較合適的。”
據悉,學校對該專業已有成熟的教學規劃,配備了專業的師資隊伍。陳主任介紹,學生進校后必修社會學、經濟學、心理學等基礎知識,選修游戲美術、程序課程。在師資方面,學校師資力量比較雄厚,也會請行業專業人員教學,讓學生理論結合實踐學習。陳主任還說,學校也會找一些優秀玩家給學生講比賽經驗,讓學生更加了解行業現狀。
就業
學生將成為多才能電競人才
2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,將“電子競技運動與管理”列入2016年的增補專業。中傳的數字娛樂本科教學與高職有何不同?“高職培養的人才可能與選手更有關,比如選手經紀人、教練、裁判等。”陳主任說,中傳培養的是具備策劃、運營、轉播、主播等多才能于一體的電競綜合人才,擁有更綜合的能力。
任何專業的就業冷熱與行業發展成正比,學生學習四年后能很好就業嗎?陳主任說,學生畢業后的就業面并不會窄,不僅能在電競行業就業,也能在相關領域就業。
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