4月4日,在愛奇藝網站上開播一個月后,愛奇藝的自制動漫《龍心戰紀》在日本東京電視臺開始播出了。
這看起來是一件大事。用愛奇藝自己的話說,就是第一部由中國方主導的動漫在日本主流電視臺播出了。而且播出的日期還是在日本很熱門的四月新番檔期播出。
但實際上呢,這實際上只是愛奇藝的一次投資紀事,并不能完全算是國漫崛起的大事件。
《龍心戰紀》不是中國原創制作,也不是中國的原創故事改編的。它是由日本GREE公司旗下的一款卡牌游戲《CERBERUS》改編的。經過故事改編后,《龍心戰紀》講述的是主人公錫洛和好友一起,踏上征程,對抗邪龍“達鋼索德”的故事。
就是說愛奇藝動漫創投事業部和游戲事業部在日本發現了一個項目,于是聯合了制作播出平臺東京電視臺、日本游戲公司GREE、動漫發行商Medialink一起組建了一個動漫制作委員會共同出品了《龍心戰紀》。
在日本,這個動漫制作委員會指的就是一種商業分成模式,就是說這幾個人一起合作出品,產品做好以后,大家會按照約定一起分錢。愛奇藝在這里面出了大錢,所以《龍心戰紀》可以在中國完成首播,再在日本播放,這就是所謂的占主導話語權。
對于日本出品商來說,多一個國外的公司投錢,意味著這個項目可以有更大的投資,更大的市場,這對于動漫競爭已經很激烈的日本來說,是一個很好的機會。
而對于愛奇藝來說,參與投資視頻內容本身就是他們的戰略。與其花很多錢去買版權,不如多投一些內容,作為出品商來拿這些視頻內容的播出權并順帶贏取發行收益,這來得更為劃算。